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空中网高管解读财报今年将发布两款大型游戏

发布时间:2021-01-21 01:18:44 阅读: 来源:复合硅酸盐板厂家

3月18日消息,空中网周二发布了2009年第四季度及全年未经审计财报。财报发布之后,空中网董事会主席兼首席执行官王雷雷、首席财务官张福兴于美国当地时间上午8:30召开电话会议,回答了投行分析师提问。张福兴在电话会议中透露,公司今年还将发布两款大型多人在线角色扮演游戏。

以下为分析师提问部分内容概要:

亚当·克瑞西克(Adam Krejcik)–ROTH Capital Partners:

我的问题关于网络游戏《龙》,目前我拿到了用户指标数据,但是不清楚其最新发展趋势如何?空中网的PC游戏用户是否已超过15万人?相对来说,尽管现在这样问为时尚早,你们的游戏运营收入是否将保持增长?

张福兴:对比网络游戏《龙》发布初期,目前我们的最高同时在线玩家人数(PCU)明显更多。我想当前的平均同时在线人数(ACU)相对趋于稳定。我没有太多本月游戏业务运营数据。你们知道,事实上我们还未做大量的市场营销工作。我们将会保留至今年4月底发布新的扩展包装。基于游戏内容拓展的更新,包括将在四月重新推出的战斗系统,我们有充分的理由相信,用户数量将会较当前的水平更加增长。

另一方面我认为,在第二季度,我们有能力把在线游戏业务继续推进的理由是,我们的网络游戏业务将扩展到国际市场。如我前面提到的,我们将于本月底在香港和台湾市场发布网游。而且我们也已经在马来西亚市场发布了网游。在第二季度之后,我们也将会进军其它海外网络游戏市场。

亚当·克瑞西克(Adam Krejcik)–ROTH Capital Partners:

我可以再问多一个问题么?听说你们今年还将发布另外两款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)?

张福兴:是的。

亚当·克瑞西克(Adam Krejcik)–ROTH Capital Partners:

从你们最早收购网络游戏公司大成网络时,我认为你们提供了2010年全年营收初步预期导向。这是否会改变你们的全年的营收预期,从大成所能带来的贡献方面来说?

张福兴:我认为,目前我们仍然会继续保持2009年12月15日宣布收购大成网络时提供的年营收预期。我们当时表示我们认为营收额度预期仍有可超过的空间,而且基于业绩的增长甚至有潜力大幅度超过预期。从目前来看《龙》的表现符合我们的预期。我们希望随着新扩展包的发布,用户数将较当前水平更多增长。然后我们将视情况于第二或第三季度发布新的网游。大家也知道对于在线网络游戏业,发行新游戏存在一定风险。但是我们对自己产品有充分的信心,我们有理由相信未来将吸引更多用户并发行更多3DMMO游戏组合。

亚当·克瑞西克(Adam Krejcik)–ROTH Capital Partners: 非常感谢!谢谢!

张福兴:谢谢你。

安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov)–Brean Murray分析师:

关于《龙》在香港和台湾的版权费问题,你们预期是多少?你们是收取一次性版权费,还是在游戏运营期间都收取版权费?

张福兴:是的,我们将在游戏运营期间都收取版权费,时间大约是2至3年。

主持人:好的。接下来提问者是来自Citigroup的艾丽西亚-雅普(Alicia Yap)。

艾丽西亚-雅普(Alicia Yap)–Citigroup:

我只提一个关于手机游戏的简短问题。你们是否认为手机MMO游戏表现欠佳更多是因为游戏自身的因素,或者你们认为是手机支付平台的影响?

张福兴:我们认为游戏自身的因素影响更大。的确有些手机游戏的功能设计更像是基于PC环境的在线游戏,结果显得对目前的移动手机游戏用户来说功能过于复杂。我认为游戏设计本身是非常成功的,只是不太切合现在的市场,对手机来说显得有些过于复杂。

这也是此类游戏销量不如我们预期水平的原因。显然对于G+平台的手机来说尚存在一些局限。目前我认为我们应当更倾向于集中精力做好当前的工作,我们觉得我们能改进这些游戏,这是我们在2010年剩下的日子里要尽力解决的问题。

艾丽西亚-雅普(Alicia Yap)–Citigroup:

关于移动手机游戏我还遗漏了一个问题,今年这方面的一个大趋势是社会游戏。你们接下来对于移动网络游戏产业的总体预期是什么,你们将如何更多参与此类业务?

张福兴: 我认为仅仅因为社会游戏吸引了大量用户就在中国市场推出手机社会游戏还为时尚早。这需要解决在WAP平台上运行的问题,目前就我们的界面来说还有许多局限。此外,WAP计费平台现在也已经关闭。所以货币化支付实际上相对较困难。他们实际上都是使用Flash光影技术来实现游戏的社会交互功能。

在中国,目前尚不支持Flash光影技术。所以我认为社会游戏在中国的发展时机尚不成熟。所以基于这个原因我们接下来两三年内,至少目前来说,仍然将着力于可下载式游戏,如Java游戏和移动MMO游戏。的信息流量和用户稳定度都超过我们的预期,但基础相对较低,所以如我们一季度指导书中提到过的那样,要实现盈利还有些问题。不过从长远角度来看我们仍决心把发展为中国手机游戏社区的领头羊,但这也需要长期的时间来打造一个更加成熟的行业。

艾丽西亚-雅普(Alicia Yap)–Citigroup:

最后问一个关于《龙》的问题。如你所述这款游戏的业务表现符合你们的预期,这显然给这个行业带来了竞争,你们是否对四月份即将发行的扩展包能带来更高的平均同时在线人数(ACU)和最高同时在线玩家人数(PCU)而充满信心?或者是否只是提供更高的平均每月每用户收入(ARPU)?

张福兴: 我们期望新增内容而使游戏更具吸引力,并通过货币化而减低游戏用户的流失率。显然我们不希望把这个时间拖得太长,因为我们持续建立一个更加多样化的组合文件。到那时,我想我们不得不观看它的表现如何(听不清,信息丢失)四月到五月。

张福兴: 好的,我们的提问环节就到这里。感谢所有对空中网感兴趣的朋友们,期待不久的将来还能与你们交流。谢谢。

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